2025年-20
现在项目还在开发初期,打算是等美术招齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话■■◆★◆◆,我们再认真讨论包括后续分工,项目周期,线下和分成的问题■★。最后◆◆■◆■■,我和程序都是第一次做游戏■◆,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的◆■■★★■。重要的是真诚和信任自己的伙伴,这才是维持一个团队所需要的心态。
对美术的要求,首先是 ①稳定和意向:我和程序都是全职做游戏,所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏★◆◆■,对回合制战斗★★■★,对表达和产出的兴趣和坚持。
因此■★◆,我当前最迫切希望能寻找到志同道合的【美术伙伴】!无论您是精通角色、场景★■■★、动画、特效等某一环节的专才◆■■■,还是技艺全面的美术多面手,都非常期待您的加入★★。我能为美术创作提供全面的 UE5 引擎技术支持■◆。同时也热切欢迎有经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们★★■。
新月湖附近是岛上主要的居住区,这里有几座经过许可才能进入的巨大高耸的圆形尖塔,据说塔的最高层居住着隐居了千年的大贤者,塔周围有小镇■■★◆■◆,屋子围绕在湖畔,有人学着塔的模样造了迷你的塔。对于一般人而言■◆■,这是一个美好的居所,但对于现在的魔女学徒们来说,这是一个危险的区域■■★★◆,徘徊着许多猎杀魔女的追猎者■■★,他们在酒桌上炫耀着自己的功绩。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系■◆■,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【Lee 哥】Steam 上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发
注◆★■:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选★■★★★,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~另■■★◆★:文中有大量链接■■★,点击“阅读原文”可前往查看。
如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏◆◆◆。体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合制战斗游戏。
接下来★■◆◆■:打磨对白★■◆■■、动画和音效细节、全面测试★◆■■■、Steam 成就、英翻、发行预告片等等◆■■。
北边小瀑布往西是大片蒲公英的原野,向东是一大片生长着刀锋树与夜露苜蓿的森林,小瀑布向南是生长着垂铃与薄荷的潭水区域■◆,再南边一点就是岛的中心区◆★■,新月湖的所在地■■◆◆◆■。
看了这些文章◆★,我的观点有所改变◆◆■◆◆,例如我之前认为收益分配比付现金好,但是读了这些文章,发现收益分配格外不稳定■■★◆,付给画师现金比承诺收益分配好。
最近几天接洽了一些美术,但是发现他们总是只想画人物★★◆■◆,其他游戏美术资源比如 UI、图标★◆★◆◆■、logo 都表示没学过★★◆★,不会画★◆★,也不想画,这真的让人血压很高。就没有一个表示自己只会画图标不会画人物的嘛?
合作方面,我倾向于先从 Game Jam 或小型验证项目开始,以便团队快速磨合★■、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目★★◆,届时会根据贡献制定公平的收益分享机制或提供项目薪酬。我计划于 2026 年 3 月后回国■★★,并以重庆为主要发展地,因此对于初期远程协作或未来可能的线下合作均持开放态度★◆■◆。
把我今后想要开发的游戏项目都大致列了一下,作为招募合作伙伴时的参考。如果你在考虑加入我的团队,可以看一下这些项目是否感兴趣■★■■◆。
计划首先从体量较小的游戏开始,能够做完并回本就继续★★。逐步积累资金◆■★◆■,再挑战更大型的项目。
其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和 UI/图标(cg 和 spine 动画可以后面再说)◆◆■★,并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格■■■■◆■。
quanticfoundry 是个研究玩家动机的机构,调查过很多玩家。读了读,介绍了一些玩家的分类◆◆。
大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用 UE5(C++/蓝图)◆★★。我的 Steam Demo《无限 RPG》已成功上线,具备独立完成游戏从概念到发布的完整经验。我擅长 Gameplay 系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如 Blender 建模、UE5 动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现。
包吃包住,月薪 3K+五险包吃:工作日每天发 50 餐补包住:合租的 5000+/月的高档小区公寓,独立房间★■◆★◆■。
这几天太痛苦了,一直在跨专业阅读,第一天读了 UI/UX 优化的文章,第二天读了卡牌设计的文章(收获并不多),今天又被迫开始读团队协作的文章(因为迫在眉睫),读完之后太痛苦了◆★◆■,我宁愿一个人 solo 做完(反正也 solo 这么久了)。
推荐的准则是★★:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
团队定位:专注开发有创意的 Steam 买断制单机游戏★■,类型题材可参考开发日志()工作模式★★◆:北京线下办公(核心成员需全职),提供基础工资+游戏上线后分成
我是《亡命掠夺者》的主美术,组里有没有昆明本地程序员,有项目需要位有经验的程序,有意向可以找我聊聊
但管他的呢★★■★★◆,人生就这一次★■。在「从零经验开始非要一个人硬做游戏一年半」这个热门赛道上……我就是想跑一跑■★★★。
(《逃离永明岛》是一款剧情写实的的科幻悬疑文字冒险游戏★◆★■■◆。有四位可操作主角■★■,每位的故事和玩法都不一样。)
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
距上次发日志◆■,恰好整整六个月★■★。这六个月里■★■◆,又多了 1000 个小时的制作时间。几个小时前,剧本的最后一行对白,被 git push 到了云里。
我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称 ARPG】。同时,对高品质的 Top-down PVE 动作游戏(如 Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一定积累■◆◆。美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现■★◆■■■。对车万同人创作也充满热情,欢迎同好。
本人有多年游戏开发经验■■★■★■,主要负责程序与策划。现准备成立一个团队,希望招募志同道合的伙伴一起开发游戏。
这是一款复古像素风格的 2D 动作角色扮演游戏,玩家将在这个广袤的世界中旅行■★◆◆■◆,欣赏美丽的风景◆■★■◆,深入风情各异的地区探险,挑战不同的敌人,最终完成自己的试练◆■■■★◆。
下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。
这应该是除(很多很多很多年前的)高考之外,我做过的最艰难的一个项目。这过程中,我违逆了很多极为合理的「给第一次做游戏的开发者的忠告」……
今天在我的末日动作冒险游戏【高塔】里增加了一个新的室内场景,科学家在这个空间里会与失控的僵尸工人遭遇并战斗■■■。【高塔】已经公布 steam 商店页面,十月会发布第一个试玩版,在试玩版里可以玩到这个新的室内场景。感兴趣的朋友加个愿望单关注后续消息吧. 游戏的 Steam 商店地址:
是的,游戏还在做◆◆■◆◆。仍是一人工作室◆◆★★■■,无外包无发行◆◆★■★★,也依然使用 AI 生成所有美术音乐的原始素材(我自己不会画画作曲)。唯一不同的是,《逃离永明岛》基本算是制作完成了。
对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱或者 QQ1953568913联系我
游戏类型◆◆:2D 沙盒模拟游戏完成度:20%~30%左右预计工期:5 个月
想把游戏上传到 Steam 却不知道从哪开始?如何完成上传流程? 不写命令行,新手也能轻松搞定★◆◆◆★?
放点新截图。(想玩的话,建议先别下载试玩版,因为和正式版的存档不会互通■★◆★★。也改了一些内容■★◆◆★★。还没想好是该直接下架旧的试玩版,还是多花时间弄个新的。)
可以将简历+作品集/文字案例发送至我的邮箱◆■■■★:或者加我的 QQ:1179990540
经历了个人开发◆★★,以及在游戏公司工作了几年,积累了不少经验和教训。为了今后能够开发出自己喜欢的游戏,下定决心还是要组建自己的团队★★。
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。下面是目前的效果图
3,使用牌会增加限制。用的牌越多■◆★■◆★,限制越多。(以前从没想过这个,给了我很大启发)
玩家扮演一名走投无路的赌徒,通过合理的决策构建牌组★■★◆◆◆、使用技能,达成分数目标■◆■■★★,完成全部十个关卡取得最终胜利。
团队里的人包括老板都很年轻,相当于年轻团队创业了,希望能找到志同道合的朋友一起做游戏
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
报销来杭州的车票/飞机票工作时间:周一到周五通勤时间■◆◆:2km,电动车 10~15 分钟
团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供的工作量更宝贵■◆◆■,一个人做总觉得有被世界抛弃了的感觉◆★■■,有队友才有做下去的动力。但队友往往不是这么想的,而且总是动力缺缺中途开溜◆★◆。